
第一招,最简单的活塞门
第二招,书架暗门搭配画
老玩家都知道,用画做隐藏门最自然。你需要一个三格高三格宽的空间,在墙壁上挖出一个门洞,然后在洞后面放一个活塞推动的书架或者箱子。重点是画要覆盖整个门洞。先放画,画会随机覆盖一个区域,你需要反复拆放直到画恰好盖住门洞。然后后面连接红石机关,比如在书架后面藏一个拉杆。这样外人看就是一堵墙加一幅画,而你一拉杆书架就缩回,画不会动,你直接走进去。这个方法的缺点是画容易被玩家用左键打掉,所以更适合多人服务器做秘密基地入口。还有一点,如果你用画覆盖的是水或者岩浆,会穿帮,所以一定要用实心方块做背景。
第三招,熔炉与工作台伪装
另一种常见的思路是利用功能性方块。比如把门建在熔炉或工作台后面。具体做法是,在墙壁上挖两格高的洞,后面放一个普通门,然后在前方放一个熔炉或者工作台,用铁砧或者栅栏挡住门的边缘。这样玩家右击熔炉时以为是熔炉界面,实际上你右击门的侧面就能开门。但注意,基岩版和Java版有差异,Java版里你可以把门放在熔炉后面,然后在熔炉上方放一个楼梯或者半砖,让门把手露出来。然后你对着那个半砖按右键就能开门。这个技巧需要多次试位置,不然容易误触熔炉。更高级的玩法是用潜影盒,潜影盒打开时像箱子,关闭时就是一个普通方块,你可以把门藏在潜影盒后面,然后远程用红石打开潜影盒,露出门。
第四招,下沉式红石楼梯门
对于追求隐蔽性的玩家,可以做一个地板式隐藏门。在地上挖一个四乘二的坑,深度两格,底部放粘性活塞,活塞上放和地板一样的方块。然后在坑侧面布置红石中继器和比较器,用绊线钩或者测重压力板触发。当玩家踩到特定的压力板或拉下隐藏拉杆,活塞收回方块,地板出现洞口,里面有个梯子或楼梯下去。这个门最难的是让地板恢复时方块严丝合缝,必须用结构方块或者命令方块对齐。如果你是生存模式,建议用石砖,因为石砖有多重变种,稍微错一点颜色也能混过去。还有一点,门洞下面的空间不能是空的,否则掉下去会摔死,要在下面放水或者垫高。
第五招,利用末地传送门框架的“隐形”
高阶玩家会利用游戏机制漏洞。比如在末地传送门框架的拐角处,放一个活板门,活板门打开时和框架平行,看起来就像传送门的一部分。然后在活板门后面挖一条通道。你可以用红石控制活板门,比如用拉杆或者按钮。这种方法在外观上几乎无法识别,因为末地传送门框架的紫珀材质和活板门颜色相近。但注意,这个门只能在末地使用或者你自己搭一个假框架当装饰品,生存模式里传送门框架不能破坏,所以这个方法更适合创造模式做设计图。
第六招,水电梯隐藏门
最后一个推荐是水电梯加黏液块。做一个三格高的水柱,人在水中按住空格能上升。在顶上放一个黏性活塞推动黏液块,黏液块缩回时露出洞口。洞口用活板门遮盖,活板门打开时正好和水面平齐。外人看来就是一滩水加上一个活板门,不会想到下面有通道。你可以把红石线路藏在水中用海泡菜做标记。这个门的好处是生物不会主动走进去,因为生物一般不跳进水柱。缺点是你自己进出需要不停按空格,比较累,而且水下视野差。
最后一段
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